Von der Website der PC Games kommt eine weitere News zu Elex. Demnach soll das Spiel eine Herausforderung ähnlich wie Gothic bieten. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich jedoch auch jederzeit detailliert konfigurieren und sich so der eigenen Spielweise anpassen.
"Risen war deutlich zugänglicher", vertraute Chef-Designer Björn Pankratz der Redaktion von PC Games bei einem kürzlichen Entwicklerbesuch an. Der Quasi-Nachfolger mit Science-Fiction-Setting schlägt dagegen eine viel härtere Gangart ein und scheut nicht davor zurück, den Spieler regelmäßig mit einem Game-over-Bildschirm zu konzentrieren. "Wir haben das absichtlich so schwer gemacht", erklärt Pankratz. Dabei standen sicher auch Gothic 1+2 Pate, die sich ebenfalls durch eine sehr steile Lernkurve auszeichneten.
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