Deutschsprachige Vorschauberichte zu Elex, nach Datum sortiert.
Name | Datum | Beschreibung |
"Warum ich Elex hasse" (Gamersglobal) | 03.07.2015 | "Aktuell muss ich hingegen sagen, gibt es genau eine Sache, für die ich das Science-Fiction-RPG von Piranha-Bytes abgrundtief hasse. Und das ist die Tatsache, dass ich womöglich erst im Winter 2016/2017 selbst Hand daran werde legen können." |
Gamestar-Preview "Vom Easteregg zum Epos" | 01.08.2015 | "Anhand der ersten Screenshots und Artworks erkennt man bereits sehr deutlich den speziellen »Piranha-Bytes-Touch«, allerdings hat mich Björn Pankratz überzeugt, dass Elex eben nicht ein Gothic mit Laserschwertern wird, sondern ein mutiger Ausflug in unbekannte Gewässer. So unbekannt, dass ich mir zugegebenermaßen ein wenig Restskepsis vorbehalte, ob diese neue »erwachsene« Erzählweise am Ende ihrem Namen gerecht wird." |
Gamestar-Preview "Hier kommt Elex!" | 04.08.2015 | "Was ich von Elex auf der Gamescom gesehen habe, hat meine Erwartungen exakt erfüllt: Es sieht aus wie ein Gothic - erweitert um Science-Fiction-Elemente, aber immer noch klar als Piranha-Bytes-Werk erkennbar. Ich glaube Björn Pankratz, wenn er sagt, dass Elex das Spiel ist, das er und seine Kollegen schon länger machen wollten. Es sieht einfach so aus, im Guten (Landschaften!) wie im Schlechten (Gesichtsanimationen!). Elex ist Piranha Bytes pur." |
gc-Vorschau von 4players | 04.08.2015 | "Elex nach der (viel zu kurzen) Präsentation auf der gamescom einzuschätzen, ist wahrlich nicht leicht, weil viele Details zur Charakter-Entwicklung, zum Story-Fortgang, zu den moralischen Entscheidungen und zum Kampfsystem kaum beleuchtet wurden. Dennoch hinterließ die aufwändig gestaltete Spielwelt bereits einen positiven Eindruck und lädt zum Erkunden ein." Einschätzung: gut |
GC15: Elex angeschaut (Gamersglobal) | 04.08.2015 | "Uns haben die ersten Eindrücke aus ELEX richtig gut gefallen, auch da die gezeigte PC-Fassung belegt, dass die Piranhas ihre eigene Engine noch mal ordentlich aufgebohrt haben und auch bei den Charakteranimationen nochmals zum diesbezüglich stark verbesserten Risen 3 zulegen können. [...] Wir sind sehr zuversichtlich, dass dabei am Ende wieder ein waschechtes Piranha-Spiel herauskommt, das mit seinem neuartigen Setting aber mehr als genügend neue Reizpunkte setzen können wird." |
Gamescom-Preview der PC Games | 05.08.2015 | "Universen wie Shadowrun haben es vorgemacht, jetzt muss Piranha Bytes die unterschiedlichen Settings, Technologien und Baustile alle unter einen Hut bringen. Das wird keine einfache Aufgabe. Aber wenn es um das Bauen organischer, glaubwürdiger Welten geht, macht den Essenern niemand in der Branche etwas vor. Ich bin gespannt auf die erste spielbare Version, besonders das Jetpack hat es mir angetan. Endlich wieder auf hohe Berge klettern!" |
"Plasmawumme gegen Magie" (Gameswelt) | 06.08.2015 | "Obwohl ELEX in einer Science-Fantasy-Welt spielt, könnte man Piranha Bytes vorwerfen, schon wieder das gleiche Spiel wie Risen abzuliefern. Statt Magie gibt es eben Plasmawummen und die mittelalterliche Landschaft enthält ein paar umgeknickte Strommasten. Trotzdem ist ELEX ein frischer, mutiger Ansatz, der den Vergleich mit dem von amerikanischer Popkultur durchtränkten Postapokalypse-Konkurrenten Fallout 4 auf keinen Fall zu scheuen braucht." |
"Piranha Bytes großes Wagnis?" (Playnation) | 07.08.2015 | "Auch das Kampfsystem sei völlig überarbeitet worden, sagte man uns. So sind nun Fernkampfwaffen keine Ergänzung mehr zum normalerweise vorherrschenden Nahkampf, in Elex sollen sie ebenso Primärwaffe sein können wie alle anderen Waffen auch. All dies klingt durchaus positiv, sowohl die Handlung selbst auch das, was wir bisher vom Gameplay gesehen haben, besitzt definitiv Potential und macht Lust auf mehr. Die Frage ist allerdings, ob Piranha Bytes sich an einem so großen Projekt nicht etwas übernommen haben. " |
"Warum uns das Gameplay begeistert" (Gamestar) | 03.06.2016 | "Nach der Demo bin ich überzeugt, dass Piranha Bytes die Vision hinter Elex sehr vielversprechend ist. Teamchef Björn Pankratz bestätigt uns Presseleuten, dass man im Prinzip die Stärken und das Erfolgsrezept von Gothic 1 in eine neue Generation und ein neues Setting transportieren will." |
"Elex erstmals angespielt" (PC Games) | 15.06.2016 | "Wie zu Gothics besten Zeiten stehen in Elex wieder die vielseitigen Fraktionen und der Spaß am Erkunden im Mittelpunkt. Hinzu kommen coole Sci-Fi-Elemente und eine schicke, weitläufige und abwechslungsreiche Welt, die ich frei per Jetpack entdecken kann – cool! Die nervigen Macken von Risen 2 und 3 – die Inseln, die durchgeskripteten Bosse, die unsäglichen Seekämpfe – soll es hier nicht geben." |
Elex Preview von Gamersglobal | 16.06.2016 | "Ich leugne gar nicht, dass auch der Piranha-Bytes- und Gothic-Fan aus mir spricht: Jedenfalls mag ich Elex schon jetzt! Die Postapokalypse wirkt einfach nur sehr atmosphärisch, und ich habe große Lust darauf, jeden Winkel der Welt zu erkunden. Die Kämpfe machen Spaß und bieten mir genau die richtige Mischung aus Action und taktischen Kniffen." |
"Back to the roots!" (Buffed) | 18.06.2016 | "Endlich kommt mit Elex wieder ein Spiel von Piranha Bytes im klassischen Gothic-Stil. Die Fraktionen, viel zum Erkunden und Entscheidungen, die die Story beeinflussen. Ja, okay, das Setting ist moderner und die Geschichte verfolgt einen anderen Ansatz – aber das kann ja nur gut werden. Das bisher vom Spiel Gezeigte vermittelt den Eindruck, dass Science-Fantasy genau das Richtige sein könnte." |
GC2016: Elex angeschaut (Gamersglobal) | 18.08.2016 | "Natürlich ist vieles in Elex aktuell noch eine Baustelle – viele der bereits geschriebenen Quests und manche der geplanten Features sind noch nicht integriert. Aber Elex wirkt nicht wie eine Baustelle, sondern wie ein Rollenspiel-Konzept, das mich als Fan ihrer Spiele überaus anspricht, indem es viel Neues wagt, ohne die „alten Tugenden“ über Bord zu werfen. Ich habe es garantiert schon mehrfach gesagt oder geschrieben, aber ich sage es noch mal: Ich freue mich riesig drauf!" |
"Space-Gothic?!" (Gameswelt) | 18.08.2016 | "Ich hatte zu Beginn die Angst, ELEX könnte sich zu sehr nach Gothic oder Risen anfühlen. Der erste Eindruck hat mir diese Angst jedoch genommen. Sicherlich besinnt sich Piranha Bytes auf seine Stärken und seine Erfahrung im Rollenspielsektor, dennoch fühlt sich ELEX nicht nur einfach nach Gothic im Weltraum an. Ich bin gespannt, welche Abenteuer uns auf Magalan erwarten und welche absurden Figuren die Entwickler in die Welt setzen werden." |
Neue Gamescom-Vorschau der PC Games | 19.08.2016 | "Tatsächlich will mir bisher nämlich nicht so recht bewusst werden, was es denn ist, was das Abenteuer auszeichnen soll. Klar, das Setting ist interessant, wenn man sehr kritisch drauf blickt, aber auch nicht allzu weit von jenem von Fallout entfernt. Ansonsten scheint das Spiel genau das abzuliefern, was man sich von einem Abenteuer dieser Art erwartet. Erhofft habe ich mir jedoch völlig abgefahrene oder kreative Ideen, welche mit scheinbar unumstößlichen Genre-Standards spielen und sie neu definieren." |
Preview von IGN | 19.08.2016 | "Piranha Bytes könnte mit Elex viele Fans glücklich machen. Wem Risen mit seinen letzten beiden Teilen zu sehr in eine falsche Richtung lief, wird sich freuen. Denn Elex versprüht auf den ersten ausführlichen Blick die gleiche Faszination wie die Gothic-Reihe, ohne dabei wie eine reine Kopie zu wirken. Die Gameplay-Neuerungen sind behutsam, aber sinnvoll. Vor allem die Tatsache, dass ihr fast jede Figur töten könnt und das tatsächlich Konsequenzen haben wird klingt spannend." |
Preview von Giga | 20.08.2016 | "Bei all den Neuerungen und Elementen soll aber das Spiel im Kern genau das bieten, was die Firma früher groß gemacht hat. Die Versprechungen der Entwickler klingen in alle Richtungen groß. Um selbst zu erfahren, ob ihnen eine glaubwürdige und so umfangreiche Spielwelt gelingt, müsst ihr euch allerdings noch bis 2017 gedulden, dann erscheint Elex für PC, PlayStation 4 und Xbox One." |
"gamescom angeschaut: Elex" (eurogamer) | 21.08.2016 | "Die Ruhrpottler tun hier, was sie seit über 15 Jahren tun, und entwerfen ein Rollenspiel eigener Prägung. Technisch wie immer ein bisschen hinterher, eine Spur zu abgeledert in seinem Drei-Fraktionen-Muster, aber wunderbar gestaltet im landschaftlichen Aufbau. In einer Welt zwischen Fantasy und Science-Fiction ist Elex die Substanz, um die sich alles dreht. Sie kann Menschen gefühlskalt oder empfindsam machen, dient als Währung, Rohstoff oder zum Maschinenbetreiben." |
gc-Vorschau 2016 von 4players | 23.08.2016 | "Nein, das auf der gamescom 2016 präsentierte Kampfsystem von Elex ist nicht das Gelbe vom Ei. [...] Dafür scheint das Rollenspiel mit der handgebauten Science-Fantasy-Welt, dem verzweigten Questsystem und den Fraktionssystem mehrere Asse im Ärmel zu haben, doch leider wurde diese Asse nicht ausgespielt, sondern bloß auf den Kampftrumpf gesetzt, der (noch) nicht überzeugen konnte." Einschätzung: befriedigend |
"Piranha Bytes traut sich was!" (Gamestar) | 25.08.2016 | "Björn und Jenny Pankratz haben auf jede skeptische Frage eine sinnvolle und durchdachte Antwort, und auch in seinem Pre-Alpha-Stadium macht das Spiel bereits eine ziemlich gute Figur. Letztlich muss man natürlich noch das Writing der Story, Dialoge und Charaktere abwarten, denn davon gibt's bisher quasi gar nichts zu sehen. Doch unterm Strich bin ich der Meinung, dass Elex sich zumindest im jetzigen Stadium der Entwicklung auf einem sehr guten Weg befindet." |
"Echte Evolution oder doch nur Gothic?" (Gamestar 12/2016) | 19.11.2016 | "Elex soll die Leidenschaft am Rollenspiel-Basteln in ein komplett neues Themenfeld übertragen. Und nach dem Anspielen bin ich auch damit zufrieden: Elex könnte ein richtig gutes Piranha-Bytes-Spiel werden, mit all den Stärken, für die ich das Studio seit jeher mag. Und ohne die Schwächen, die der verfrühte Release damals Gothic 3 beschert hat." |
PC Games 06/2017-Titelstory | 26.05.2017 | "Was bei der Ankündigung wie ein Spiel wirkte, bei dem zu viele Köche zu viele verschiedene Zutaten vermengen, hat sich inzwischen zu einem faszinierenden Mix aus alten Piranha-Bytes-Stärken, typischen Schwächen und überraschenden Neuerungen gemausert. Wir haben jedenfalls kräftigen Appetit auf das fertige Produkt bekommen - und Fans des deutschen Rollenspiel-Entwicklers dürfte es nach dem Lesen dieses Artikels nicht anders gehen." |
Gamestar-Preview | 01.06.2017 | Es wird das Moralsystem des Spiels erläutert. |
Spieletipps-Preview | 01.06.2017 | "Am spannendsten bei solchen Spielen ist für mich immer der tatsächliche Einfluss, den ich mit meinen Entscheidungen auf das Geschehen nehmen kann. Es ist leicht sich so etwas auf die Fahne zu schreiben, aber die Umsetzung gelingt oft mehr schlecht als recht. Was ich bisher von Elex sehen konnte, hat mich aber positiv überrascht. Vor allem den Ansatz einer lebendigen, auf meine Aktionen reagierenden Welt finde ich toll." |
Preview von Gamereactor | 01.06.2017 | "Wenn wir Elexs schiere Größe betrachten, haben wir mit unserer kurzen Anspielsitzung noch überhaupt keine Vorstellung von den Ausmaßen dieses Rollenspiels bekommen. Noch passen nicht alle Dinge zusammen, aber der Welt und seinen Charakteren gelingt es sehr schnell, uns in ihren Bann zu ziehen und das wirkt vielversprechend. Die Kampfmechanik scheint sehr langsam zu sein, doch bestimmt wird all das mit voranschreitendem Spiellevel und den damit einhergehenden Fähigkeiten noch an Fahrt aufnehmen." |
10 Fakten von PC Games | 01.06.2017 | "Von der angepeilten Spielzeit des fertigen RPG-Titels (rund 70 Stunden) haben wir nur einen Bruchteil erlebt. Dennoch sind uns während der fünf Stunden Hands-on so einige neue Informationen zu Elex aufgefallen." |
Gameswelt-Preview | 01.06.2017 | "Die unterschiedlichen Gebiete unterscheiden sich so grundlegend von einander, dass man das Gefühl bekommt, man spiele mehrere Spiele parallel. So wirkt das Anfangslevel wie die überwachsene Ruinenkulisse in The Last of Us, der Wüstenabschnitt wie die irre Postapokalypse eines Borderlands und die High-Tech-Fabriken der Wissenschaftler-Fraktion mit ihren Robotern und Mechs wie Titanfall. Alleinstellungsmerkmale wie dieses, der moralische Unterbau aus Emotion vs. Logik und die vielen Feinheiten bei der Charakterindividualisierung könnten dafür sorgen, dass Elex gegen die zumindest grafisch überlegene Triple-A-Konkurrenz mehr als nur ein Geheimtipp wird." |
Verriss von Gamona | 01.06.2017 | "Nur eine handvoll Entwickler arbeiten an Elex, das muss man irgendwo einbeziehen. Und es erwartet ja auch niemand das nächste Witcher oder The Elder Scrolls made in Germany. Aber das? Die gespielte Demo erinnerte mehr an das unfertige “Two Worlds” für die frühe Xbox 360 anstatt an einen Titel, der zehn Jahre später erscheinen soll. Mighty No. 9 wurde für ähnlich schlechte Animationen und technischen Mängel von der internationalen Presse zerrissen. Es würde mich wundern, wenn es Elex nicht ähnlich ergehen würde. Dieser Titel hat, wenn man nach der Meinung vieler Piranha Bytes-Fans geht, verdammt viel Potenzial - meiner Meinung nach allerdings nur dazu, der größte Flop des Jahres zu werden." |
E3-Preview von Blick.ch | 28.06.2017 | "Mit «Elex» kommt von Piranha Bytes ein Spiel, das vielleicht seit «Gothic 2» das grösste Potenzial aufweist. Die Welt ist riesig, sieht toll aus und lässt sich ohne Ladezeiten mit einem Jetpack auf dem Rücken bereisen. Zudem scheint dieses Mal auch die Technik dem Spiel keine Steine in den Weg zu legen. Die Umgebung ist detailiert inszeniert, die Gesichter der Figuren sehen zeitgemäss aus und auch die Kämpfe wirken flüssiger als in früheren Spielen. Ob zum Schluss das ganze Spiel so toll wirkt, wie der kurze E3-Ausschnitt erfahren wir hoffentlich am 17. Oktober 2017, wenn «Elex» für PC, PS4 und Xbox One erscheinen soll." |
Vorschau der PCGH | 29.06.2017 | "Eine Tasse Fallout, ein Pfund Mad Max, ein halber Liter Gothic und eine Messerspitze Risen - fertig ist die Welt von Elex. Vor einem Jahr klang das Spiel ambitionierter, als es aussah. Doch in den letzten zwölf Monaten hat sich auf Magalan einiges getan. Die Piranha-Bytes-Designer haben die Welt des Open-World-Rollenspiels deutlich schicker gemacht, die Kämpfe laufen geschmeidiger ab und die drei Fraktionen versprechen Spieltiefe und einen hohen Wiederspielwert." |
Gamescom-Preview von Gamersglobal | 23.08.2017 | "Elex sieht erstklassig aus und selbst in bislang schwächelnden Bereichen wie den Charakteranimationen zeigen die Essener erhebliche Verbesserungen. Das Design der Spielwelt allein (und das ist bei weitem nicht der einzige Grund) schafft bereits Anreizpunkte, hier jeden Stein umzudrehen und jedes Geheimnis aufzudecken, dass wir den Release Mitte Oktober kaum noch erwarten können. Aber noch in einem weiteren Punkt sind wir uns sicher: Wenngleich gerade Fans der Piranha-Bytes hier auf ihre Kosten kommen werden, ist Elex nicht bloß Fan-Service. Und das liegt nicht bloß daran, dass das Studio aus dem Ruhrpott gerade die "Sperrigkeit" ihrer früheren Titel unserem Eindruck nach enorm reduziert habe, ohne dass die eigene Handschrift der Piranhas fehlt." |
Sneak Peek von PC Games | 29.09.2017 | "Insgesamt gibt's aber viel Lob von unseren Lesern für Elex, alle wollen sie entweder gleich bei Release oder nach dem Abwarten der ersten Reviews zuschlagen. "Es fühlt sich wie ein typisches Piranha-Bytes-Spiel an", bestätigt Frederick und Michael ergänzt: "Das alte Feeling stellt sich wieder ein. Es ist wirklich ganz toll, einfach durch die Welt zu streifen und viele, viele Kleinigkeiten zu entdecken." Projektleiter Björn Pankratz zieht ebenfalls ein posivitves Sneak-Peek-Fazit: "Viele waren sehr skeptisch am Anfang. Aber wenn sie dann gespielt haben, hatte ich doch das Gefühl, dass das Setting wohl doch überzeugt. Das hat mich sehr gefreut."" |