Издание GamingBolt выпустило интервью с Дженни и Бьорном из Piranha Bytes. Разработчики поясняют нам, как именно они пришли к решению создать Elex:
Мы разрабатывали фэнтезийные РПГ с открытым миром в течении последних двадцати лет, и мы осознали, что пришло время сделать что-то новое. С другой стороны – мы любим создавать фэнтези с большим уровнем свободы, живым миром, множеством симуляций, так что мы решили всё это оставить, но несколько изменить подход. В общем, мы искали что-то, что могло бы позволить нам привнести более резкие контрасты, дало бы больше возможностей нашему геймплею, однако, одновременно с тем, не показалось бы рутинным - вот так мы и пришли к "научному фэнтези".
Кое-что интересное можно узнать и о боевой системе:
Для ELEX мы создавали боевую систему с нуля. Мы хотели дать игроку полный контроль над всеми атаками, но не допустить излишней сложности в управлении. Говоря прямо: мы не любим тупое клацанье по кнопкам, и знаем, что многие игроки хотели бы просто насладиться сюжетом, так что мы сотворили нечто одновременно доступное и бросающее вызов вашим способностям одновременно. Основная фишка заключается в ИИ противников.
Помимо того, в обсуждении затронули фракции, различное оружие в игре, квесты и другое. Полное интервью на английском вы можете найти на сайте GamingBolt.
Ссылки: