Achtung, spoiler alert!
Рекомендуется воздержаться от прочтения тем, кто хочет всё увидеть непосредственно в игре.
Возможно, что не всё из перечисленного мы увидим в игре, т.к. до релиза ещё достаточно времени на внесение изменений.
Новые либо более конкретизированные пункты будут маркированы в следующем виде:
- Вот это поворот!
Итак, мы вас предупредили:
Мир игры:
- Планета, на которой происходят события игры, носит имя «Магалан»;
- Свободный, бесшовный мир с зонами разной сложности;
- Территория игры – континент;
- В игре предполагается сделать четыре региона, которые будут иметь различия во внешнем виде (как минимум – будут леса, болота, льды, вулканические ландшафты). Почему они выглядят именно так, станет ясно из предыстории;
- В мире будет достаточно много водных пространств;
- В игре будут подземелья (меньше, чем в Р1);
- Окружение будет не слишком "пестрым";
- В игре будет много небольших поселений. Города такого масштаба, как Хоринис, не ожидается, но будет город по размеру больше, чем Лагерь магов в Ризен 3;
- Уровень развития мира игры соответствовал уровню развития нашей цивилизации, после чего на планете случилась «грандиозная катастрофа»;
- В игре можно будет увидеть каркасы техники, посетить руины городов, встретить до сих пор активные силовые поля и автономную робототехнику;
- Некоторые части цивилизации деградировали до «средневекового рая», другие же развивают технологии и продвинулись далеко вперед;
- В мире игры будет чуть больше эмбиентных НПС;
- NPC будут общаться друг с другом;
- В игре будут разные типы "домов" и нечто вроде "базы" для игрока;
- В игре не будет кораблей;
Элекс:
- Элекс представляет собой уникальное вещество, однажды занесённое на планету кометой;
- Кто владеет Элексом – владеет всем;
- Элекс является одновременно источником энергии, сырьём для крафтинга, платёжным средством и наркотиком;
- Чрезмерное употребление Элекса изменяет человеческий организм и снижает «человечность»; это явление получило название “coolness” («охлаждение»);
- Элекс меняет природу мира: под его воздействием определённая часть существ превратилась в различных монстров;
- Своей ценностью для мира игры Элекс подобен спайсу из «Дюны» Ф. Герберта, тибериуму из Command & Conquer и магической руде из Готики;
История и сюжет:
- Предполагается, что игра станет более взрослой, выйдя за рамки категории "12+";
- Юмор в игре будет сдержанней, чем в предыдущих «пиратских» играх;
- Сеттинг игры: смесь «апокалипсической Science Fiction и классической фэнтези».
- События игры развиваются спустя много лет после глобальной катастрофы, в "будущем" мира;
- У героя будет чёткая цель в игре, но ему также придётся позаботиться и о других делах;
- Игра будет разделена на главы;
- Пираньи обещают на этот раз тщательно проработать Вселенную игры, фоновую инфу, историю мира;
- В игре будет встречаться больше книг, заметок, документов, проливающих свет на историю мира;
- Будет больше персонажей, которых можно убить (но не в таком количестве, как в Г3);
- Некоторые из бессмертных NPC будут становиться смертными сразу после того, как они более не нужны в сюжете;
- В игре будут постоянно соперничающие с протагонистом персонажи;
- В игре будет более удовлетворяющий финал, чем в Р3;
- В игре будет нелинейный сюжет и несколько концовок;
Фракции:
- В игре будет представлено четыре фракции, из которых три – открыты для игрока;
- Фракция Альбов (невозможно вступить): военизированный уклад жизни, активно употребляет Элекс, обладает наиболее высокотехничным снаряжением (экзоскелеты, плазменное оружие, беспилотники), стремится подчинить себе остальных выживших;
- Фракция Клириков (открыта для вступления): применяют высокие технологии, порицают употребление Элекса, считают Элекс злом;
- Фракция Берсерков (открыта для вступления): стремятся быть «едиными с природой», отказываются от использования технологий, творят магические заклинания с помощью Элекса;
- Фракция Отступников (открыта для вступления): бандиты, разбойники и мародёры, низкотехнологическое сообщество, собирают снаряжение из подручных материалов и украденных/отвоёванных трофеев;
- Присоединение к фракции открывает игроку особые возможности и навыки;
- Фракции будут отличаться обмундированием и уровнем технологического развития;
- У всех фракций и гильдий будет полноценная предыстория;
- В игре, возможно, будет секретная фракция/гильдия;
Монстры и персонажи:
- Сила противников разнится из локации в локацию;
- Помимо людей в мире присутствует нечто "нечеловеческое", с чем можно будет общаться;
- В игре будут тролли (или нечто троллеподобное);
- В качестве примера изменённой Элексом фауны в игре можно привести грифона, подобного «разлагающейся смеси агрессивного падальщика и раптера»;
- В игре будут "интересные женские персонажи";
- В игре будет некое сообщество, называемое «доминионом»;
Главный герой:
- У протагониста будет имя;
- Протагонист будет мужчиной;
- Протагонист был генералом фракции Альбов, но потерпел авиакатастрофу и провалил свою миссию;
- Протагонист был изменён Элексом, оставшись без ежедневной дозы наркотика, он может постепенно восстановить свою человечность;
- У протагониста будут определённые недостатки в силу биографии;
- Внешность протагониста нельзя изменить до начала игры, однако же она может меняться в течение игры;
Квесты и выбор:
- Проблема выбора в квестах и в ходе самой истории будет теперь решаться иначе. Прежнее "многообразие" вариантов приводило к одному исходу, теперь же принимать какое-то решение игроку придется с осторожностью, поскольку оно может повлиять на весь ход истории;
- В квестах будут более чёткие указания не место их выполнения, игрок не обязан пользоваться миникартой;
- Один из примеров выбора: Люди, употребляющие Элекс, постепенно превращаются в монстров, мутантов. Игрок встречает человека, брат которого уже почти утратил свою «человечность». Ваша фракция поручила вам уничтожить этого монстра, пока он не натворил бед. Однако его брат взывает к вашему милосердию и пытается защитить родственника. Любое ваше решение будет иметь серьезные последствия;
- В игре будут загадки-"паззлы";
Ролевая система:
- В игре не будет системы добро-зло, вместо неё будет противовес «человечность»/«охлаждение»;
- Будут некоторые изменения в развитии персонажа в сторону ужесточения прокачки;
- От системы очков славы решено избавиться;
- Уже подтверждено наличие ближнего боя, дальнего боя, магии, вскрытия замков, крафтинга;
- Баланс будет усовершенствован;
- Будут учителя;
- В игре не будет ограничения уровней персонажа;
Инвентарь и экипировка:
- Рюкзак останется безразмерным: все свое ношу с собой;
- Дизайн инвентаря будет переработан: информация о снаряжении будет проецироваться в виде 3D-голограммы;
- Возможно, безликая "провизия" снова будет делиться на отдельную еду и напитки;
- Стартовой экипировки будет недостаточно, чтобы побеждать сильных противников;
- Одноручное оружие скорее всего снова будет висеть на поясе;
- Ножен у мечей не будет;
- Предметы для второй руки (щиты и тому подобное) пока под вопросом;
- В игре будет некий аналог ювелирных аксессуаров;
- В игре будут "зелья";
- У доспехов будет более важное значение, чем в Р2/Р3;
- Доспехи, скорее всего, снова будут состоять из отдельных частей;
- В игре будет возможность улучшать экипировку;
- Вооружение в игре варьируется от луков, мечей и щитов до автоматического оружия, плазмоганов, пиломечей и экзоскелетов;
Особенности геймплея:
- Игра, как обычно, будет от 3-го лица;
- Запланировано плаванье;
- Карабканье снова будет заскриптованым;
- У героя будет джетпак, с помощью которого он сможет подыматься и опускаться на короткие дистанции;
- Вернутся анимации еды и питья;
- Герой сможет спать;
- Движение камеры в игре и в боёвке будет полностью изменено;
- Вся боёвка в игре будет переработана и даст пространство для подбора тактики;
- Некоторых сильных противников можно будет победить, опираясь не на сопоставимый уровень протагониста, а на тактические приёмы игрока;
- От "неуязвимости" при перекатывании как в Р3 решено отказаться, само наличие перекатов пока под вопросом;
- В игре будет присутствовать некая магия;
- Реакции ИИ на действия игрока будут переработаны;
- Игрока больше не будут вырывать из геймплея с помощью QTE, миниигр, морских битв и т.п.;
- В игре нет возможности путешествовать на транспорте, но будет другой способ перемещения;
- В игре будем меньше катсцен;
- "Сундуки" в Элекс будут заполнены вручную;
- Вскрытие замков присутствует, но его форма - пока секрет;
- Деньги в игре будут полезны игроку на всех этапах игры;
- В игре будет крафтинг, не только оружия;
- Игра не станет симулятором выживания, необходимость есть, пить и спать - не планируется;
- Противники будут респавниться по ходу игры в некие определенные моменты;
- Возможность брать с собой компаньонов пока под вопросом;
- Будет очень короткое линейное вступление в игру, прежде, чем игрок получит свободу перемещений;
- Туториал возможно пропустить;
- Игрок сможет выбирать сложность игры;
- Интерфейс игры будет компактным;
- Игрок сможет отключать миникарту и прочие "функции комфорта";
- Игровой процесс скорее всего не будет перебиваться отдельной локацией при открытии ящиков и использовании столов для крафтинга, как это было в Р3;
Техническая часть:
- В игре используется технология Speedtree;
- В игре используется технология DX11;
- В качестве движка снова используется продвинутая версия Генома;
- Большая часть анимаций создаётся без Motion Capture;
- В игре будет Physical Based Rendering;
- В игре используется Deferred Renderer и объёмное освещение;
- Игра разрабатывается в первую очередь для PC; портированием на XBOX One и PS4 Пираньи также займутся самостоятельно;
- В игре не будет поддержки модификаций;
- Игровые ассеты из Р3 не будут использоваться в Elex;
- В игре будут текстуры высокого разрешения;
- Музыку к игре будет писать не автор композиций для Р3;
- Саундтрек к игре создает не Dynamedion;
- Сама музыка будет мрачнее;
Околоигровые факты:
- При создании игры Пираньи вдохновлялись теми или иными элементами Gothic, Risen, Halo, Mass Effect, Outcast;
- Полное прохождение Elex по предварительным расчётам занимает около 70 часов;
- Новый проект был впервые представлен на Gamescom, без возможности поиграть. В рамках Gamescom Пираньи организовывали также большую встречу с Коммьюнити.
- Выход игры планируется на IV квартал 2016 года;
- Пока неизвестно, будет ли Elex частью новой серии, либо просто отдельной игрой;
- В игре будут пасхалки.
Минимальные технические требования (предварительно):
ОС: Windows 7, 8, Windows 10 (x64)
Процессор: Intel Core i5 @2.5 ГГц или лучше, AMD Phenom II x4 940 @3.0 ГГц
ОЗУ: 6 GB RAM
Видео: NVIDIA GeForce GTX 570 или AMD Radeon HD 5870, 1 GB VRAM
Версия DirectX: 11
Место на жёстком диске: 20 GB
DirectX-совместимая звуковая карта
Источники информации:
Форум Elex
Немецкая и английская ветки форума WoE.de
Игровые издания Gamestar.de, Golem.de, pcgames.de