Немецкий журнал Gamestar выпустил превью Elex, в котором весьма подробно объясняется система морали в игре: значение так называемой "холодности" изменяется в зависимости от того, действует игрок рационально или эмоционально. Эту систему не стоит путать со шкалой "добро/зло" из других игр, так как и рациональные, и эмоциональные решения могут быть как "добрыми", так и "злыми".

Согласно Gamestar, в основе игры лежит вопрос "Что значит быть человеком?". Игроку приходится ответить на этот вопрос Джаксу – Альбу, которые впервые в своей жизни ощущает эмоции. Однако же, приведенные выше два варианта не всегда будут являться единственными возможными альтернативами, так как игра пытается показать нам и градации между ними. Ваши решения будут влиять на реакции NPC и, в конце-концов, на финал игры.

Ссылки: